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Detalles sobre el almacenamiento en tarjetas SD

Detalles sobre el almacenamiento en tarjetas SD

Iwata, el presidente de Nintendo, nos ilumina contandonos como va a ser el almacenamiento en la Wii usando tarjetas SD: “Lo haremos de forma que cuando no haya suficiente espacio libre en la memoria interna de Wii, se pueda adquirir software de la Consola Virtual y WiiWare y descargarlo directamente a la tarjeta SD. También haremos posible que cuando sea necesario transferir software de la Consola Virtual o WiiWare de una tarjeta SD a Wii, éste se pueda ejecutar sin ningún problema. Nos gustaría poder utilizar estos dos métodos.Debido a que estas actualizaciones requieren una revisión significativa del firmware de Wii, es probable que este método no sea efectivo hasta la próxima primavera. Para algunos de vosotros, será una espera demasiado larga, pero que sepáis que apreciamos vuestra colaboración y comprensión. Estamos trabajando muy duro para que el servicio esté disponible lo antes posible.”. Osea,que por ninguna parte afirma que se ejecute software directamente desde la SD, aunque vete a saber.

Fuente: www.amiwiitos.com

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Earthbound

Earthbound llegará a la CV

Nos hemos enterado de que el título Earthbound, conocido en Japón como Mother, llegará a la CV de Wii, aunque aun no se han dado fechas de su lanzamiento.Este título, fue creado en 1994 por Nintendo para SNES. Se trata de una parodia de los juegos de RPG, el cual mezcla una buena historia que bien podría ser real, con situaciones divertidas y cómicas. Destaca de este juego “rolero”, que al contrario de lo habitual en este género, el mundo es contemporáneo y no fantástico.Como buen juego de rol, podremos conseguir armas a lo largo de la aventura, aunque no serán espadas, ni arcos, ni nada por el estilo. Yo-yos, bates de béisbol, sartenes o tirachinas son algunas de las armas que manejaremos.


Fuente: www.dswii.es

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Consola Virtual Wii

Commodore 64 y Nintendo 64 en la consola virtual de Wii

La consola virtual de Wii nos trae hoy el Commodore 64. Así que resurge este sistema que apareció en 1982 y que alcanzó un catálogo de más de 4.000 títulos en 1994. Como no podía ser de otra forma los juegos de Commodore 64 se presentarán con mejoras, así se han suprimido los tiempos de cargas de las cintas, algo obvio y el sistema de guardado permite suspender la partida en cualquier momento y retomarla más tarde. Los juegos se manejarán con el mando de la Wii, para lo que se han asegurado la compatibilidad, el mando clásico o el mando de GameCube, además la consola virtual permitirá siempre que se necesite ver en pantalla una reproducción de su teclado, que funcionará como en el original. Los dos primeros juegos de Commodore 64 que han aparecido son Uridium e International Karate, dos de los clásicos cada uno por 500 puntos. También se ha lanzado el juego de Nintendo 64 Cruis'n USA, es una de las adaptaciones de recreativa que sirvió como juego de demostración de la consola con autopistas de Los Ángeles, Arizona e incluso las calles de Washington. Cuenta con múltiples vehículos para superar el recorrido de 14 etapas, además de un modo multijugador para dos personas. Su precio es de 1.000 puntos.

 



Uridium es un matamarcianos en el que quince acorazados están acabando con los recursos minerales de los núcleos planetarios, cada uno de ellos buscando un metal diferente para usarlo como combustible. Tendremos que destruir las patrullas de ataque, neutralizar las defensas y aterrizar en los acorazados para destruirlos y luego escapar. Se trata de un desarrollo original de Andrew Braybrook, uno de lo pioneros de los matamarcianos que data de 1986.

International Karate es también de 1986, un juego de lucha en el que asistimos a un torneo de kárate para hasta dos jugadores. Lucharemos por todo el mundo para conseguir el título de campeón.
El Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C=64) fue la antecesora de la Commodore 128. Computadora Personal de la década de los 80. Utilizaba unidad de casete además de disketera tipo 5 1/4. Disponía de un teclado profesional muy robusto, distintas tomas de conexión y poseía infinidad de juegos, aplicaciones, gráficos y multimedia.

Contaba con una paleta de 16 colores y un interprete BASIC. Aceptaba la conexión directa de periféricos sin necesidad de un interfaz de conexión, (como alguno de sus más directos competidores) incorporando dos puertos de conexión de mandos de juego (joysticks), puertos serie IEC, RS232 y C2N, salida a televisión, salidas de video compuesto y audio mediante conector DIN de alta fidelidad y un puerto de expansión para cartuchos. Algunos cartuchos incorporaban lenguajes de programación como COBOL, o un basic más avanzado, o expansión de ram, más algunas utilidades para congelar los juegos y poder copiarlos. Su reloj funcionaba a menos de 1 Megaherzio, pero sus excelentes capacidades gráficas y sonoras, hicieron de ella la computadora personal favorita de millones de usuarios caseros.

Fuente: www.amiwiitos.com

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Master System en la Consola Virtual

Los juegos de Master System ya estan disponibles en E.E.U.U.

SEGA ha puesto a disposición de la consola virtual americana los juegos de Master System ampliando así más el catálogo, y lo han hecho a un precio de 400 Wii Points, cien puntos más baratos que en el catálogo japonés. Los primeros en llegar serán Wonder Boy y Fantasy Zone, aunque aún sin fecha de lanzamiento. Hay que aclarar que para Europa aún no se ha especificado una fecha concreta para que esten disponibles en la consola virtual, y tampoco un precio, aunque ya se sabe que tanto Wonder Boy y Fantasy Zone ya han sido clasificados por la OFLC, organismo de clasificación por edades australiano, lo cual nos beneficia a los europeos debido a que ellos también son un territorio PAL como nosotros,así que ahora toca esperar.


Fuente: www.amiwiitos.com

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Consola virtual Europea

Nuevos títulos para la consola virtual Europea

De nuevo como cada semana tenemos más títulos para la consola virtual europea, se trata de Super R-type, SNES por 800 Wii Points y Operation Wolf de NES por 500 Wii Points, además este título lo incluimos en la sección consola virtual para usuarios registrados. Para los que no lo conozcais R-Type es una de las sagas de matamarcianos más famosas, acompañó a Super Nintendo en su lanzamiento en Europa, con una mejora técnica sustancial respecto a anteriores ediciones, que le hizo merecedora del apelativo de Super. La propia compañía Irem, creadora del juego original, y que habitualmente dejaba la licencia a otras compañías, asumió la realización de esta versión, buscando convertirla en la culminación de la saga. La R9, La mítica nave de los anteriores juegos, vuelve a surcar el espacio para enfrentarse al malvado Imperio Bydo, que cuenta con una espectacular flota galáctica. A lo largo de 7 fases con scroll horizontal, debemos abrirnos paso a través del desmedido despliegue enemigo, aniquilando a los enormes jefes finales de cada nivel, así como a algunos subjefes que nos encontraremos a medio camino. Por otra parte tenemos Operation Wolf, Taito creó una auténtica devoradora de monedas en los salones recreativos. Un FPS bélico que no ha tenido rival en adicción por muchos años que pasen. Operation Wolf ha sido una referencia fundamental en el género de la acción, y el comienzo de las recreativas que en vez de limitarse a un joystick, incorporaban una metralleta que proporcionaban un control mayor y una espectacularidad sin igual. Sus detallados sprites, que destacaban muy por encima de la media de aquellos tiempos, y detalles tan curiosos, como las chicas sexys que nos daban puntos y el devastador efecto que tenían nuestras granadas hicieron del juego el número uno mundial. Un comando especial acudía al rescate de inocentes rehenes secuestrados en un campamento guerrillero enemigo. Desarrollar más el argumento sería una pérdida de tiempo por nuestra parte, aquí lo importante era la acción frenética. En la versión para NES se podía jugar con el Zapper, la pistola que había para esta consola, en la versión de la consola virtual el punto de mira solo se puede dirigir con la cruceta del mando, por lo que es posible que a más de uno no le guste la jugabilidad.

 

Fuente: www.amiwiitos.com

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Kirby 64: The Crystal Shards

Consola Virtual Europea : Kirby 64: The Crystal Shards

Un nuevo clásico llega a la consola virtual europea se trata de Kirby 64: The Crystal Shards de Nintendo 64 y por solo 1000 Wii points. Kirby ha sufrido uno de los caminos más tortuosos entre los proyectos cancelados, desparecidos en combate o "transformados" para Nintendo 64. Se nos presentó junto a Mario 64 como un juego de carreras, luego se desvaneció sin dejar ni rastro y finalmente llegó en forma de plataformas, el entorno ideal para Kirby... El héroe particular de HAL y Nintendo volvió a la palestra de mano de un juego de plataformas que rezumaba y rezuma a "retro" por cada uno de sus poros. Si no conocías de antes a Kirby te diremos que es un ser un tanto peculiar. No te asustes por su rosáceo colorido, su amplia sonrisa o por sus mofletes estilo Pikachu. Kirby puede aparentar ser alguien totalmente inofensivo pero la verdad es que el poder con que le han otorgado sus creadores le convierten en una máquina de matar...... bueno, quizás no sea para tanto...


Fuente: www.amiwiitos.com

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Consola Virtual

Consola Virtual Europea

Como cada semana tenemos nuevos títulos para la consola virtual. Así esta semana tenemos Super Turrican, del año 1993, un excelente juego que logró imponerse a la poca publicidad recibida, y brillar con luz propia. Con etapas muy variadas y de ingenioso diseño, su jugabilidad es impecable, con el nivel de dificultad justo para disfrutar sin que llegue a desesperarte. Los gráficos son increíbles, más todavía considerando que sólo tenía 4 megas de memoria; son oscuros cuando es necesario, llenos de efectos especiales, y fondos imposibles de pasar por alto. Y la música, es capítulo aparte... disfrutarás de algunas de las mejores composiciones hechas para juegos de acción!. Muchos jugadores consideran que Super Turrican es incluso mejor que Contra 3; otros, que rivaliza con los mismísimos Super Metroid y MegaMan X. Estés de acuerdo o no, lo cierto es que no puedes perdértelo!. El juego son 800 Wii puntos. Y el segundo título es de la consola Turbografx, se trata de Psychosis un shooter horizontal con todo el fervor del género que implica disparar, disparar y disparar a todo lo que se mueva en pantalla mientras pilotamos nuestra nave espacial por escenarios con gráficos bastante aceptables. Sale por 600 Wii puntos. 

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Commodore 64 para la consola virtual

Commodore 64 para la consola virtual Europea

Nintendo Europa ha anunciado que se publicarán para descargar los juegos de Commodore 64 en la consola virtual Europea, algo que aunque parezca mentira será exclusivo de momento de nuestra zona. Nos convertimos así en los primeros usuarios en recibir estos juegos, los primeros títulos en aparecer serán International Karate y Uridium, costarán 500 Wii Points, ahora a esperar que aparezcan para descargarnoslos.


Fuente: www.amiwiitos.com

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