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Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno

Confirmado: Mario y Sonic competirán en los Juegos Olímpicos de Invierno de la Wii

Tal y como se había adelantado hace unas semanas, Mario y Sonic se volverán a unir, esta vez para llevar su rivalidad a la nieve y el hielo en otro evento olímpico con licencia oficial, Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno. Verá la luz a finales de 2009 para las consolas Wii y Nintendo DS. Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno llevará a los jugadores a Vancouver, Canadá, ciudad anfitriona de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010. El juego invitará a jugadores de todas las edades a enfrentarse en diversas competiciones de invierno en las que se explortarán las características de cada una de las plataformas. El juego para Wii ofrecerá una experiencia multijugador tanto cooperativa como competitiva, mientras que la Nintendo DS aprovechará la capacidad inalámbrica de la consola para enfrentar a los jugadores en pruebas como esquí alpino y patinaje de velocidad.  Una de las grandes novedades de la versión para Wii es que incluirá la posibilidad de utilizar la tabla de equilibrio Wii Balance Board (el accesorio que se vende junto al juego Wii Fit) para realizar algunas pruebas.

Desarrollado por Sega, bajo la dirección de Shigeru Miyamoto (el creador de Super Mario y Zelda, entre otros) , el título seguirá los pasos de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos (que ha vendido más de 10 millones de copias en todo el mundo) ofreciendo un popular elenco de personajes jugables, que incluirán caras nuevas en la serie que se irán desvelando poco a poco.

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El terror sideral de 'Dead Space', en Wii

El terror sideral de 'Dead Space', en Wii

El mismísimo CEO de EA, John Riccitiello ha sido el encargado de anunciar que Dead Space contará con una entrega completamente exclusiva para Wii. El juego, que saldrá el próximo otoño, se llamará Dead Space Extraction. EA ha prometido que mezclarán la experiencia de los controles de la consola de Nintendo con una acción frenética en primera persona, para crear una nueva aventura y una nueva perspectiva del horror. Para ello se va a incluir un nuevo personaje femenino que se unirá con los colonos espaciales, en su huida de la infección que existe en la colonia minera Aegis VII. El juego contará con nuevas armas, puzles exclusivos y, por primera vez en la serie, un modo cooperativo. Además, para los que teman que EA vaya a rebajar el nivel de sangre y gore, para poder acercar la franquicia a un público más joven, EA ha comunicado “A medida que hacíamos Dead Space nos dimos cuenta de que había muchas incógnitas en la historia. Dead Space Extraction la completará con toda la intensidad y la sangre que todos los aficionados esperan”. Una nueva muestra de que Wii también tiene un catálogo para los jugones que quieran experiencias fuertes.

Fuente: www.20minutos.es

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No More Heroes 2 se acerca a la Wii

No More Heroes 2 se acerca a la Wii

Seguramente todos esperarán con ansias la llegada de la secuela de esta gran saga; hablamos de No More Heroes 2. A pesar de algunos rumores sobre un lanzamiento este mismo año, no será sino hasta el 2010 cuando tendremos la oportunidad de probar esta gran secuela, según ya ha confirmado Marvelous Entertainment. Éstos, además, piden un poco de paciencia para sus miles de seguidores para así obtener un mejor producto final. El titulo de la secuela será No More Heroes: Desperate Struggle, juego exclusivo para la consola Wii. Sobre su existencia nos enteramos en el Tokyo Game Show 2008 que se celebró en la última mitad del año pasado, y a pesar que desde ese entonces no se sabe mucho del proyecto, se espera que sea más espectacular que su antecesora. Pues los que no probaron nada de su primera entrega, tienen mucho material con el que divertirse en la larga espera; las aventuras de Travis Touchdown seguramente te cautivarán!.

Fuente: www.consolas.es

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Campeonato Mario Kart Wii de Caja Navarra

Campeonato Mario Kart Wii de Caja Navarra

Durante los próximos 4 meses vamos a disputar un apasionate campeonato online en 32 de nuestras oficinas Cancha. Se trata de todo un clásico de los videojuegos renovado ahora para la Wii: el Mario Kart Wii, cuya principal novedad es la posibilidad de jugar online compitiendo con otros jugadores, utilizando además un mando con forma de volante. Habrá fantásticos premios a lo largo de toda la carrera para todos los participantes y el ganador conseguirá un premio de ¡18.000 €!


Fuente: www.canpeonatomariokart.com

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Convierte tu Wii Mote en una pesa

Convierte tu Wii Mote en una pesa

Entre la escuela y el trabajo no tengo tiempo para ir a un gimnasio y si llego a tener tiempo lo prefiero usar para descansar o para divertirme con mis amigos. Pero gracias un ingenioso invento ahora podemos hacer ejercicio mientras jugamos con nuestra Nintendo Wii, y es que unos chicos bastante ingeniosos decidieron convertir un Wiimote en un pesa a la que ellos denominan Riiflex que servirá para ejercitarte mientras juegas. El modelo verde pesa 2 libras (900gr. aproximadamente) mientras que el azul, 5 (2.2 kilogramos aprox., Lo malo será cuando se te escape de las manos y le des al gato, al perro o peor aun a la televisión!, Esta pesa la puedes pre-ordenar por 5 dólares (si vives en Estados Unidos) y así podrás equipar a tu Wiimote para hacer ejercicio diario.

Fuente: www.mooki.com.mx

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Edición especial para Monster Hunter G Wii

Edición especial para Monster Hunter G Wii

Capcom pondrá a la venta junto a la salida de Monster Hunter G, una edición especial del mando clásico de Wii. Junto al juego, además, vendrá de regalo una demo del tan esperado Monster Hunter 3, lo que seguro le hace vender de una forma decente a tan porteado juego. Recordamos que el juego no tiene planeada su salida del continente Nipon, como les paso a los ports de Resident Evil para Wii, y que no se podrá jugar con el Wiimote. Los afortunados japoneses podrán disfrutar del juego el próximo 23 de abril a un precio de 5,240 yen.


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Batman: El Caballero Oscuro cancelado

Batman: El Caballero Oscuro, podría estar ya cancelado

Batman: El Caballero Oscuro, desarrollado por Pandemic – creadores de Mercenaries o el reciente El Señor de los Anillos: La Conquista – fue anunciado el pasado mes de agosto como un sand-box basado en la película de mismo nombre que iría más allá de lo visto en ésta. Después de esto, poca o ninguna información más ha sido desvelada por sus autores; hasta hoy, momento en que se ha hecho público en diversos mentideros de la industria que el juego ha sido cancelado. ¿Los motivos? Diversos, según ha publicado el conocido blog Kotaku.  El periodista australiano David Wildgoose, habría podido hablar con empleados de Pandemic, y éstos habrían confirmado que el juego se ha cancelado. Al parecer, Pandemic estaba trabajando en un sand-box de Batman junto a Warner/DC y Electronic Arts cuando éstos, a los seis meses, exigieron que el juego debía estar basado en la película El Caballero Oscuro, por lo que todo el trabajo realizado por Pandemic fue descartado.  Pandemic, que pretendía utilizar el motor gráfico de Saboteur, un juego también en desarrollo sobre la Segunda Guerra Mundial, encontró muchos problemas técnicos al intentar plasmar un mundo abierto ambientado en Gotham City. A todo esto, hay que añadir que recientemente Electronic Arts se habría desvinculado del proyecto, ya que el acuerdo para explotar la licencia de la película expiraba en diciembre del 2008 y el juego, lógicamente, todavía no estaba terminado para ese momento.  Sea como fuere, parece que finalmente podría no haber adaptación a videojuego de la excelente Batman: El Caballero Oscuro.

Fuente: www.3djuegos.com

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Los analistas consideran que Wii podría haber vendido aún más en diciembre

Hace pocos días publicábamos los datos que nos dejaba el último informe del NPD en cuanto a ventas en Norteamérica durante el decisivo mes de diciembre, y estos números nos dejaban un claro ganador, Nintendo.  Sin embargo los analistas consideran que la abrumadora cifra de 2,15 millones de consolas Wii vendidas en ese período podía haber sido mucho mayor si hubieran contado con suficiente stock para satisfacer la alta demanda. “Los datos de Wii no significan que la demanda esté bajando Estos números sólo reflejan la disparidad entre las reservas y la demanda”, declaró Jesse Divinich, analista de Electronic Entertainment Design and Research.  El experto de Deutsche Bank coincide con las apreciaciones de Divinich. “A pesar de que los datos de Wii bajaron algo en diciembre, creemos que hay una enorme demanda por parte del consumidor, lo que nos hace pensar en problemas de reabastecimiento en ese mes”, declaró Jeetil Patel.

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Wii y Xbox 360 las más vendidas

Aaron Greenberg: Wii y Xbox 360 son las ganadoras de está generación

Me encanta Aaron Greenberg porque siempre me da de que hablar y es que sus discursos usualmente son políticamente incorrectos y no tiene reparo ninguno en intentar meterle puyitas a Sony cada vez que le dan la oportunidad.  El jefe del grupo de productos Xbox 360 y Xbox Live aprovechó la entrevista que le hicieron en G4 para declararse en el bando ganador de esta generación (éxito compartido con Nintendo, eso sí) y hablar un poco sobre Sony:

"Nosotros pensamos que somos una de esas industrias en las que los consumidores han elegido para su entretenimiento, al buscar regalos que toda la familia pueda disfrutar, nosotros nos hemos beneficiado. Y con “nosotros” me refiero tanto a Microsoft como a Nintendo."

"Tanto la Wii como Xbox 360 son los dos grandes ganadores. De hecho los únicos ganadores ahora mismo si miras el record de ventas año tras año."

Mmm me pregunto si Nintendo pensará lo mismo… Si es que dicen por ahí que más vale compararse con el de abajo y reportarse con el de arriba. Greenberg también quiso hacer énfasis en que la pelea por las ventas en Europa la han ganado ellos. Y es que según ha declarado actualmente Microsoft le lleva una ventaja de un millón de consolas por encima de PS3. Y explica lo que para él gran parte del problema de PS3 está en el precio:

"¿Sabes? En la economía actual intentar vender una consola dos veces más cara que tus competidores es muy difícil. Especialmente cuando no estás en condiciones de demostrar más valor, si no tienes más juegos y no tienes la mejor comunidad en línea. Así que luchas con la percepción de valor y creo que esto es lo que hace que sea difícil para ellos."

Lo dicho, Aaron Greenberg nunca me decepciona, les recomiendo que se lean la entrevista completa donde podrán encontrarse un par de joyas más de estas y un poquitin de información sobre el futuro de Xbox 360.

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Nintendo sondea sobre nuevos remakes de GameCube

Nintendo sondea sobre nuevos remakes de GameCube

Nintendo Finlandia ha abierto en su web una encuesta en la que pide a los usuarios su opinión sobre los remakes de GameCube en Wii, titulados New Play Control!, y directamente pregunta que títulos de la pasada generación deberían salir en Wii, concretamente F-Zero GX, Luigi’s Mansion, Zelda Wind Waker, Wave Race: Blue Storm, y Super Mario Sunshine .Hay que recordar que ya están confirmados los remakes de los dos Pikmin, Mario Power Tennis, Donkey Kong Jungle Beat, Chibi Robo, y los dos primeros Metroid Prime, que saldrán en Wii a un precio reducido, con control adaptado al wiimote, así como soporte 16:9 y 480p, así como diversos extras. Esta linea New Play Control! me produce un sabor agridulce. Por un lado es fenomenal que saquen una linea económica reeditando grandes títulos de GameCube, tanto para aquellos que no lo pudieron disfrutar, como para volver a disfrutarlos, y además adaptándolos al control de Wii. Es lo mismo que hizo Capcom con tan buenos resultados en Resident Evil 4. Pero por otro lado uno no sabe a que atenerse con este movimiento de una Nintendo donde reina el secretismo más absoluto.

¿Es una forma de decir a los fans que no esperen nuevas entregas de F-Zero, Luigi’s Mansion, o Wave Race? ¿O por el contrario prepara el terreno para nuevos juegos Es imposible saberlo, puede que los juegos tengan un éxito relativo, y Nintendo al ver la rentabilidad entienda que una nueva entrega es apostar sobre seguro, o al ver que son un éxito piense ¿para que hacer un nuevo juego si el anterior funciona? De igual forma si es un fracaso absoluto, es susceptible de ser interpretado como un desinterés por la saga en cuestión, o por hartazgo de un público que pide un nuevo juego.

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El estilo visual de Mad World no ha sido fácil para Platinum Games

El estilo visual de Mad World no ha sido fácil para Platinum Games

Mad World promete suponer una referencia en los escasos juegos adultos para Wii. Creado por Platinum Games (antiguos miembros de Capcom, creadores de Okami) y distribuido por Sega, Mad World impacta inmediatamente por su inusual estilo visual, basando su estética en el uso del blanco y el negro, algo que destaca especialmente cuando se una la aparición del intenso rojo de la sangre. Pero aunque pueda parecer una elección cobarde que recurre a la vía fácil a la hora de representar un mundo, lo cierto es que el uso del blanco y el negro no supone un recurso rápido a la hora de construir un entorno creíble.
El productor de Platinum Games, Atsushi Inaba, ha declarado que en efecto, ha sido un trabajo bastante complicado. “Incluso con este juego hubo un cierto temor por parte del equipo a la hora de hacerlo en blanco y negro. Pero una vez que hemos construido lo que podéis ver ahora, estamos muy felices“, asegura Inaba, que remarca lo complicado que resultó conseguir diferenciar los ítems en pantalla.

“Como es lógico no hay ningún otro juego así y eso es central para la estética del juego. Tan pronto como nos dimos cuenta de que teníamos algo entre manos que iba a funcionar, empezamos a sentirnos muy asustados. Queríamos darnos prisa y sacar esto para que lo vieran los fans, de modo que nadie pudiera venir y robar nuestra idea.“ Inaba asegura que no hubo ni hay planes de incluir junto al juego una versión coloreada de Mad World como extra, justificando que el impacto causado por los colores es algo en la actualidad más adecuado para PS3 o 360. Después de la censura que ha sufrido el juego en determinados países no dudamos de que el apartado visual de Mad World no deja indiferente a nadie. Mad World saldrá a la venta en exclusiva para Wii el próximo 2009.

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TMNT de nuevo al género de peleas, de manos de Ubisoft

TMNT de nuevo al género de peleas, de manos de Ubisoft

Ubisoft y las Tortugas Ninja… después de lo mal que quedó el título basado en la más reciente película de este cuarteto de quelonios, pensé que nunca vería de nuevo a esos dos nombres juntos: más, cuan equivocado estaba. En la última edición de la revista Nintendo Power, se reveló que la compañía esta trabajando, desde inicios de este año, en un nuevo título de las Teenage Mutant Ninja Turtles, esta vez, de peleas. A mi mente viene el recuerdo del excelente TMNT: Tournament Fighters (SNES) de Konami, y pienso en lo que puede ser… más rememoro entonces a “eso” llamado Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee (GCN), de la misma empresa y no puedo mostrarme tan optimista. Luego veo de nuevo a esa compañía francesa… y no puedo dejar de preocuparme. Más, al menos, hay buenas noticias: detrás del desarrollo de este juego, se encuentran ex-integrantes del equipo encargado de Super Smash Bros. Brawl (Wii) e incluso, que formaron parte del Team Ninja de Tecmo. Es cuando las cosas pintan mejor y más teniendo en mente que no esta basado ni en las películas, ni la serie animada: es un proyecto aparte. Este juego, cuya salida esta proyectada para el mes de septiembre del 2009, será un título de peleas con perspectiva en 2.5D con escenarios interactivos, que permitirá encuentros con hasta cuatro competidores.

Se están implementando diversos modos de juego, como son el clásico de Story, Battle Royal, Tournament, Winnes Stay, Loser Stays y Practice. Además de los personajes incluidos desde un principio, habrá otros que tendrán que desbloquearse (al igual que arenas adicionales). Ubisoft, conociendo que actualmente las opciones en línea de un título amplían de manera notable su vida útil, revela que el juego podrá disfrutarse también a través de Internet: se supone que su implementación será aún mejor que la manejada en la última obra de Masahiro Sakurai. Para ayudar los encuentros, cada personaje cuenta con un código de color, con un efecto brillante, para distinguirlo más fácilmente.

Hasta el momento, se esta trabajando en dos esquemas de control, uno empleando solamente el Wiimote, y otro, con el combo formado por el Wiimote+Nunchuck. Lástima que en las más recientes capturas, apenas se alcancen a distinguir los detalles: son demasiado borrosas todavía. Pero espero que en verdad, un buen juego salga de esta idea: las Leonardo, Michelangelo, Donatello y Raphael necesitan un título de peleas decente de nuevo.

Fuente: www.universo-nintendo.com

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Trailer de Rogue Trooper: The Quartz Zone Massacre

Trailer de Rogue Trooper: The Quartz Zone Massacre

A menos que el estudio detrás del desarrollo de la adaptación para Wii de Rogue Trooper, Reef Entertainment, haga un pésimo trabajo de adaptación en cuanto al esquema de control de este juego, este podría ser uno de esos ports (como dije antes), que los poseedores de la consola deben tener muy en cuenta para el 2009. En su versión original para PC, PS2 y Xbox, este título ya destacaba por su calidad: así que debería de pasar algo muy malo para que Rogue Trooper: The Quartz Zone Massacre fuera una verdadera porquería.

Desde hace unos días, se encuentra disponible el primer trailer del juego, en su versión para la consola de la Gran N. En esta adaptación, que se supone que será la definitiva, se esta agregando un modo multijugador para cuatro participantes. Lo que se desconoce de momento, es que si estará limitado de forma local, o por el contrario, aprovechar la Nintendo Wi-Fi Conecction para jugar en línea. Aunque, si hacemos caso a información aparecida en la ficha del juego, de la versión británica de IGN, esto ya es prácticamente un hecho.

Más prefiero esperar hasta que se publiquen más detalles, antes de echar las campanas al vuelo.

Fuente: www.universo-nintendo.com

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Guitar Hero: Metallica, en todo su esplendor

Guitar Hero: Metallica, en todo su esplendor

Fue a través de la revista Game Informer, que pudimos enterarnos de detalles más concretos de la siguiente entrega especial de Guitar Hero. Si en un principio le tocó a Aerosmith, ahora la banda que tendrá su propia versión, será la de los Reyes del Metal: ¡Metallica! Este proyecto incluirá una nueva dificultad para la batería, llamada Expert Plus, para aquellos que tengan la fortuna de tener un splitter o dos pedales. Se le esta agregando también un nuevo modo de juego, donde podemos tocar de la forma en que queramos la batería, empleando los sonidos emitidos por la banda en el transcurso de su historia.

De la misma manera que Guitar Hero: Aerosmith, esta versión incluirá fotos, videos de fans (amén de exclusivos), conjuntos de listas, y filmaciones detrás de bambalinas, además de trivias relacionadas con Metallica. Las canciones incluidas en el juego de esta agrupación, y que ya están confirmadas, son Enter Sandman, For Whom The Bell Tolls, Fuel, Hit The Lights, King Nothing, Master of Puppets, No Leaf Clover, Nothing Else Matters, Sad But True, The Unforgiven y Wherever I May Roam. Pero no solo habrá música de la banda, sino de otras más, como son Judas Priest, Samhain, Slayer, Foo Fighters y hasta Queen. Ejemplos de estos aportes son:
Alice In Chains - No Excuses
Bob Seger - Turn The Page
Judas Priest - Hell Bent For Leather
Kyuss - Demon Cleaner
Lynyrd Skynyrd - Tuesdays Gone
Mastodon - Blood and Thunder
Michael Schenker Group - Armed and Ready
Samhain - Mother of Mercy
The Sword - Black River

Guitar Hero: Metallica tiene como fecha de salida planeada en el primer trimestre del 2009, y llegará al Xbox 360, PS3, Wii y PS2. Desde el pasado sábado, se publicó el primer trailer de este esperado juego, que promete a los fans del heavy metal diversión sin límites. Lo que también habría que ver, es como será la Wiitarra de esta versión. Esperemos que sea un diseño que vaya muy, pero muy acorde con el espíritu de este título.

Fuente: www.universo-nintendo.com

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Trailer Bruiser and Scratch para Wiiware

Trailer Bruiser and Scratch para Wiiware

Primer vídeo en movimiento de otro nuevo juego para Wiiware de la mano de Steel Penny Games, exmiembros de Naughty Dog. Y del que ya os explique un poco por encima su mecánica, que estaba basada en manejar a un personaje (con pintas bastante estrafalarias), que empujaría las piezas, para si se juntaban dos del mismo tipo se formaban otras nuevas, así se seguía hasta que solo quedara una en pie.  Por lo que parece Bruiser and Scratch acaba de salir en América a un precio de 1000 Wiipoints, y viene cargado de 6 mundos con 48 puzzles, más otros 75 adicionales de mayor dificultad. Intentare ver más cosas de el, porque quizás no este mal del todo.


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El juego más sangriento del 2009 estrena web

El juego más sangriento del 2009 estrena web

Comienza la cuenta atrás. En apenas cuatro meses, pues está previsto para marzo, podremos ser testigos del macabro show Death Watch y como Jack el Motosierra ( un apelativo cariñoso ) se zafa de los demás contrincantes a base de serrar, cortar, desmembrar y hacer diana con los restos en MadWorld, la última bizarrada de Platinum Games. Trailers, imágenes, info del juego, y tal y como se han dado cuenta los compañeros de Revogamers, se confirma vía blog de Sega que habrá juego multijugador offline, los Blood Bath Challenges. Recemos a todo Dios existente y por existir para que no sea necesaria emplear la persuasión de Jack para que el juego llegue a nuestras Wii's sin problemas morales de última hora.

Fuente: www.lagrann.com

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¡Inmortaliza al maestro que llevas dentro con los vídeos de Wii Music!

¡Inmortaliza al maestro que llevas dentro con los vídeos de Wii Music!

Una de las principales ventajas de vivir la música con Wii Music es que puedes deleitarte con los frutos de tu trabajo nada más haberlo terminado en la sección de vídeos de Wii Music. ¡Cuando interpretes una melodía, solo o con tus amigos, Wii Music grabará automáticamente la actuación, la cual podrás guardar en la Videoteca para recordarla cuando lo desees!. Antes de colgarla en las paredes del salón de la fama de tu Videoteca, puedes hacerle unos cuantos arreglos. En primer lugar, puedes valorar la actuación. Cuando aparezca la opción de guardar el vídeo, verás también una barra de popularidad en la pantalla. ¡Pon la barra más arriba cuanto más te haya gustado tu trabajo! Después, para darle un acabado profesional, podrás personalizar las imágenes de tus propios Miis y cambiar el fondo y el marco para que luzca en todo su esplendor. 

¡Diviértete en grupo!

¡Incluso si estás tocando solo, podrás compartir tus logros musicales con tu familia y amigos de todo el mundo! Siempre y cuanto tanto tus compañeros de Wii Music como tú tengáis una conexión a Internet, podrás usar la magia de WiiConnect24 para enviarles tus vídeos y recibir los suyos. Aún más, si piensas que puedes mejorar los patéticos esfuerzos de tu amigo, Wii Music te permite editar con libertad cualquier vídeo. Así, una vez que hayas aplicado tu talento a la horrible pieza, podrás reenviársela al culpable y regodearte sabiendo que eres el mejor músico de la pandilla.

¡Tu puesto en la lista de éxitos de Wii Music!

Puedes ver tus vídeos de diversas formas. La manera más sencilla es elegir la canción que quieres en la Videoteca. Si te importa más la calidad que la cantidad, es posible que quieras seleccionar la actuación en el menú 10 mejores grabaciones, en el que aparecen todos los vídeos de tu colección de Wii Music ordenados por puntos de popularidad, ¡así que no te olvides de votar por los que más te gustan! También existe la opción Grabaciones aleatorias por si no te decides y prefieres darte una sorpresa. 


Tanto si quieres hacerle unos cuantos ajustes a una sesión en grupo como si la dejas tal y como ha sonado en la improvisación, hay muchas formas de que tus interpretaciones musicales sean memorables gracias a Wii Music.

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Eidos da solución al problema de Tomb Raider... ¿solución?

Eidos da solución al problema de Tomb Raider... ¿solución?

Y nos llega desde Nintendo Everything donde al parecer se hacen eco de la posición oficial de los desarrolladores y propietarios de la licencia de Tomb Raider. Eidos no cambiará ningún cartucho, aunque no sé si con la ley española en la mano este cambio se puede pedir ya que el juego está defectuoso, y lo que hace la compañía es decir que debemos hacer para solucionarlo. Además la solución es sencilla, te descargas un fichero desde la dirección que ellos te dan, se guarda en una SD, se introduce la SD dentro de la consola y copias los datos del archivo descargado (que no es otra cosa que un fichero save del juego). El resultado de esta opción es que pierdes todos los trofeos que hayas recogido hasta el momento, con lo que la solución invalida mucho la experiencia de juego del comprador. Mi opinión es que si compráis la versión de Wii y encontráis el fallo, lo llevéis a la tienda y pidáis el abono de dinero, no creo que se puedan negar. Por cierto que el problema que presenta el juego es que donde debería aparecer una barra, para que Lara pueda colgarse y realizar sus acrobacias, no hay nada simplemente pared con lo que no podemos avanzar en el juego y el fallo si que parece tener un tono más negro del esperado.

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Wii Fun Center : Wii´s para hospitales

Wii Fun Center : Wii´s para hospitales

¿ Os acordais de la Wii con disco duro que había en unos grandes almacenes y cargaba diferentes juegos sin necesidad de meterle ningun dvd ? Bien, pues la idea del Wii Fun Center es la misma, es decir, es una Wii con los juegos almacenados en un disco duro, de tal forma que no se tenga que estar metiendo y sacando los dvd´s. Este proyecto bautizado por Nintendo como “Starlight Starbright Wii Fun Center“ permite jugar a juegos de la Wii, y también sirve como reproductor de dvd para ver películas, por lo pronto están funcionales en hospitales de estados unidos, aunque quien sabe si este modelo saldrá de allí y acabará distribuyendose en el mercado general, llegando incluso a Europa.Os dejamos con un video para que veais como es el Starlight Starbright Wii Fun Center de Nintendo.

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Nintendo facilitara mas códigos para Wii Speak

Nintendo facilitara mas códigos para Wii Speak

Recordad que hace unos días os decíamos que Wii Speak vendrá con un código de 16 dígitos, que solo podrá ser usado una vez, quedando inservible para segundas consolas. Si se perdía este código o queda inservible por robo, Nintendo no se haría responsable, y no reemplazará dicho número. Pues bien, hoy nos llega la noticia de que Nintendo ha dicho que solo dará nuevos números de descarga de internet en caso de que hayamos perdido el número original o cambiemos de consola.

Fuente: www.dswii.es

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