El estilo visual de Mad World no ha sido fácil para Platinum Games
El productor de Platinum Games, Atsushi Inaba, ha declarado que en efecto, ha sido un trabajo bastante complicado. “Incluso con este juego hubo un cierto temor por parte del equipo a la hora de hacerlo en blanco y negro. Pero una vez que hemos construido lo que podéis ver ahora, estamos muy felices“, asegura Inaba, que remarca lo complicado que resultó conseguir diferenciar los ítems en pantalla.“Como es lógico no hay ningún otro juego así y eso es central para la estética del juego. Tan pronto como nos dimos cuenta de que teníamos algo entre manos que iba a funcionar, empezamos a sentirnos muy asustados. Queríamos darnos prisa y sacar esto para que lo vieran los fans, de modo que nadie pudiera venir y robar nuestra idea.“ Inaba asegura que no hubo ni hay planes de incluir junto al juego una versión coloreada de Mad World como extra, justificando que el impacto causado por los colores es algo en la actualidad más adecuado para PS3 o 360. Después de la censura que ha sufrido el juego en determinados países no dudamos de que el apartado visual de Mad World no deja indiferente a nadie. Mad World saldrá a la venta en exclusiva para Wii el próximo 2009.
Se están implementando diversos modos de juego, como son el clásico de Story, Battle Royal, Tournament, Winnes Stay, Loser Stays y Practice. Además de los personajes incluidos desde un principio, habrá otros que tendrán que desbloquearse (al igual que arenas adicionales). Ubisoft, conociendo que actualmente las opciones en línea de un título amplían de manera notable su vida útil, revela que el juego podrá disfrutarse también a través de Internet: se supone que su implementación será aún mejor que la manejada en la última obra de Masahiro Sakurai. Para ayudar los encuentros, cada personaje cuenta con un código de color, con un efecto brillante, para distinguirlo más fácilmente.